Duelista
É uma particularidade da nobreza de Wesnoth que tipicamente levam os seus filhos a um dos dois ordens de armas, treinando-os ou na arte de montar ou de esgrima. Duelistas são assim chamados por uma pratica comum dos jovens aristocratas, para os quais o mais leve insulto, seja real ou sentido, pode incitar uma rápida demonstração do seu direito natural.
Esgrimistas experientes carregam consigo uma pequena besta que pode ser facilmente encobrido debaixo da manta. Devagar a ser carregado e as vezes vista como desonroso no uso, é de facto muito útil, e aqueles entre eles que vivem o suficiente para ser veterano tipicamente fazem tais concessões pela utilidade e sobrevivência.
Notas Especiais: A habilidade de escaramuça desta unidade permite-lhe ignorar as zonas de controlo dos inimigos, de maneira a poder mover-se livremente por entre eles.
Information
Avança de: | Esgrimista |
Avança para: | Mestre de Armas |
Custo: | 32 |
PV: | 44 |
Movimento: | 7 |
XP: | 90 |
Level: | 2 |
Alinhamento: | diurno |
ID | Duelist |
Habilidades: | escaramuçador |
Ataques (damage - count)
sabre curto | 5 - 5 cortante | ||
besta longo | 12 - 1 perfurante |
Resistências
cortante | -30% | perfurante | -20% | |||
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impacto | -20% | fogo | 0% | |||
gelado | 10% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
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Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 70% | |
Areia | 2 | 40% | |
Castelo | 1 | 70% | |
Caverna | 2 | 50% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 70% | |
Colinas | 2 | 70% | |
Congelado | 2 | 40% | |
Floresta | 2 | 70% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 70% | |
Planície | 1 | 60% | |
Pântano | 2 | 40% | |
Recife Costeiro | 2 | 50% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 2 | 40% |