Assassin
Assassine
Les meilleurs voleurs sont souvent chargés de prendre bien plus que les biens de leur victime. Maîtres du combat au couteau et incroyablement lestes, ces silhouettes menaçantes ne reculent devant rien pour envoyer en silence leur victime dans l'autre monde, que ce soit en lançant des couteaux empoisonnés, ou en leur plantant une dague dans le dos. Mortels la nuit, ces assassins sont moins à l'aise à la lumière du soleil.
Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Les victimes du poison de cette unité subiront continuellement des dégâts jusqu'à ce qu'elles soient guéries dans un village ou par une unité guérisseuse. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.
Information
Évolue à partir de : | Brigand |
Évolue en : | |
Coût : | 44 |
PV : | 51 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Level: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Assassin |
Capacités : | tirailleur |
Attaques (damage - count)
dague corps à corps | 8 - 3 tranchant | coup dans le dos | |
couteau à distance | 5 - 3 tranchant | empoisonnement |
Résistances
tranchant | -30% | perforant | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | -20% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 20% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
---|---|---|---|
Terrain | Défense | ||
Caverne | 2 | 50% | |
Château | 1 | 70% | |
Collines | 2 | 70% | |
Eau peu profonde | 2 | 40% | |
Eau profonde | - | 0% | |
Forêt | 2 | 70% | |
Forêt de champignons | 2 | 70% | |
Gelé | 2 | 40% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 2 | 40% | |
Montagnes | 3 | 70% | |
Plat | 1 | 60% | |
Récif | 2 | 50% | |
Sable | 2 | 40% | |
Village | 1 | 70% |