騎兵
しばしば Wesnoth のより野性的で自然のままの地域の出身で、 騎兵は子供の頃から乗馬と名誉ある厳格な規定に従うことを訓練されています。騎兵による突撃は強力ですが向こうみずな戦術であり、その価値は戦場で何度も繰り返し明らかにされてきました。騎士はほとんどの歩兵、特に戦線から外れたものに対して優れていますが、巨大な寸法により格好の的になってしまうため、槍兵と射手に対しては気をつけなければなりません。
特記事項: 突撃を使うことで、与えるダメージ、受けるダメージ共に倍となります。これは防御側での反撃には影響しません。
Information
クラスチェンジ元: | |
クラスチェンジ先: | 騎士 ランス騎兵 |
コスト: | 23 |
HP: | 38 |
移動: | 8 |
経験: | 44 |
Level: | 1 |
属性: | 秩序 |
ID | Horseman |
能力: |
攻撃 (damage - count)
槍 格闘 | 9 - 2 貫通 | 突撃 |
抵抗力
斬撃 | 20% | 貫通 | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | 30% | 火炎 | 0% | |||
冷気 | 0% | 秘術 | 20% |
地形
移動コスト | |||
---|---|---|---|
地形 | 防御 | ||
キノコの森 | 4 | 20% | |
丘 | 2 | 40% | |
凍土 | 2 | 30% | |
城 | 1 | 40% | |
山 | - | 0% | |
平地 | 1 | 40% | |
村 | 1 | 40% | |
森 | 3 | 30% | |
歩行不能 | - | 0% | |
沼地 | 4 | 20% | |
沿岸の暗礁 | 3 | 30% | |
洞窟 | 4 | 20% | |
浅瀬 | 4 | 20% | |
深水 | - | 0% | |
砂地 | 2 | 30% |