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騎兵

(image)

しばしば Wesnoth のより野性的で自然のままの地域の出身で、 騎兵は子供の頃から乗馬と名誉ある厳格な規定に従うことを訓練されています。騎兵による突撃は強力ですが向こうみずな戦術であり、その価値は戦場で何度も繰り返し明らかにされてきました。騎士はほとんどの歩兵、特に戦線から外れたものに対して優れていますが、巨大な寸法により格好の的になってしまうため、槍兵と射手に対しては気をつけなければなりません。

特記事項: 突撃を使うことで、与えるダメージ、受けるダメージ共に倍となります。これは防御側での反撃には影響しません。

Information

クラスチェンジ元:
クラスチェンジ先: 騎士 ランス騎兵
コスト: 23
HP: 38
移動: 8
経験: 44
Level: 1
属性: 秩序
IDHorseman
能力:

攻撃 (damage - count)

(image)
格闘
9 - 2
貫通
突撃

抵抗力

(icon) 斬撃20% (icon) 貫通-20%
(icon) 打撃30% (icon) 火炎0%
(icon) 冷気0% (icon) 秘術20%
 
(portrait)

地形

移動コスト
地形防御
(icon) キノコの森420%
(icon) 240%
(icon) 凍土230%
(icon) 140%
(icon) -0%
(icon) 平地140%
(icon) 140%
(icon) 330%
(icon) 歩行不能-0%
(icon) 沼地420%
(icon) 沿岸の暗礁330%
(icon) 洞窟420%
(icon) 浅瀬420%
(icon) 深水-0%
(icon) 砂地230%