Presenza eterea
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Questi forme torturate di coloro che furono guerrieri sono tra i mostri più terrificanti che i negromanti possano creare, perché una spada li attraversa come se fossero aria. Ciò che suscita terrore è il pensiero che queste bestie siano invincibili, una credenza che è in effetti lontana dalla verità.
A causa di ciò, fu creato un sistema per cui gli incantesimi che generano una presenza le permettono di rivitalizzarsi mentre combatte con l’avversario.
Note speciali: Durante lo scontro, questa unità può assorbire energia vitale dalle vittime per recuperare i propri danni. I fantasmi hanno una insolita resistenza al danno e si muovono abbastanza lentamente sull’acqua più profonda. Questa unità è in grado di attraversare solide pareti di pietra.
Information
Avanza da: | Fantasma etereo |
Avanza come: | Spettro etereo |
Costo: | 38 |
PF: | 25 |
Movimento: | 7 |
PE: | 100 |
Level: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | EWraith |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
![]() | lama della rovina ravvicinato | 6 - 4 esoterico | assorbi |
![]() | lamento a distanza | 4 - 3 freddo |
Resistenze
![]() |
lama | 50% | ![]() |
perfora | 50% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impatto | 50% | ![]() |
fuoco | 10% | |
![]() |
freddo | 70% | ![]() |
esoterico | -10% |
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Terreno
Costo di movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Difesa | ||
![]() |
Acque basse | 2 | 50% |
![]() |
Acque profonde | 2 | 50% |
![]() |
Campo di funghi | 1 | 50% |
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Castello | 1 | 50% |
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Caverna | 1 | 50% |
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Colline | 1 | 50% |
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Congelato | 1 | 50% |
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Foresta | 1 | 50% |
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Impervio | 1 | 50% |
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Montagne | 1 | 50% |
![]() |
Palude | 1 | 50% |
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Pianura | 1 | 50% |
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Sabbia | 1 | 50% |
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Scogliera | 2 | 50% |
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Villaggio | 1 | 50% |