Magier-Anführer

(image)

Dieser Magier hat Erfahrung darin, andere Einheiten anzuführen. Level 1 Einheiten kämpfen effektiver, wenn sie auf einem angrenzendem Feld stehen.

(portrait)

Information

Advances from: Junger Magier
Advances to: Magier-Heerführer
Cost: 60
HP: 42
Moves: 6
XP: 100
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: neutral
Id: Mage Leader
Abilities: Führungsqualitäten

Attacks (damage × count)

(image)Stab(impact attack) Wucht5 × 2(melee attack) Nahkampf
(image)Feuerball(fire attack) Feuer8 × 4(ranged attack) Fernkampf(Magie)

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Wed Dec 25 02:55:49 2024.