Wüstenhauptmann

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Die Hauptmänner, die traditionell aus adligen oder militärischen Familien stammen, bilden den Kern der meisten Wüsteneinheiten. Sie werden in der Regel eher aufgrund ihrer Herkunft als aufgrund ihrer Verdienste ausgewählt. Viele Hauptmänner sind zwar schwach im Umgang mit der Klinge, aber immer noch recht gut in Taktik ausgebildet. Ihre Fähigkeiten liegen hauptsächlich darin, ihre Truppen auf strategisch vorteilhafte Positionen zu lenken, und nicht darin, ihre Moral zu steigern. Die Anwesenheit eines solchen Befehlshabers ist für die Soldaten selten inspirierend, aber sie folgen dennoch bereitwillig den fachkundigen taktischen Anweisungen des Hauptmanns.

 

Information

Advances from: Wüstensoldat
Advances to: Kriegsmeister
Cost: 29
HP: 48
Moves: 5
XP: 74
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: redlich
Id: Dune Captain
Abilities: Führungsqualitäten

Attacks (damage × count)

(image)Scimitar(blade attack) Klinge9 × 3(melee attack) Nahkampf

Resistenzen

(icon) Klinge20% (icon) Stich20%
(icon) Wucht-10% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf150%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge350%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain240%
(icon) Sand140%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf330%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald240%
Last updated on Wed Nov 20 02:36:44 2024.