Schwarzer Magier / Schwarze Magierin

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Seit jeher sind die Magier von Wesnoth auf der Suche nach dem Geheimnis des ewigen Lebens. Der erste Schritt, den Tod zu überwinden, sollte mit den Künsten der Nekromantie – das Erwecken von Toten – erreicht werden. Schließlich stellte sich aber heraus, dass diese Magierichtung die Erwartungen nicht erfüllte. Zwar konnte man die Toten wieder zum Leben erwecken, jedoch waren die Wiedererweckten danach nicht mehr als Marionetten. Ihnen fehlte der eigene Wille, der jedem Lebewesen inne ist. Als die Magier erkannten, was diese Kunst in den falschen Händen anrichten konnte, vernichten sie alle Aufzeichnungen über ihre Versuche und ließen die Nutzung der Nekromantie im ganzen Land verbieten.

Jedoch wollten sich einige Magier nicht von dieser Macht trennen und so verschwanden sie mit ihren Unterlagen in Gebiete fernab der Zivilisation. Sie schlossen sich bald in einem eigenen Zirkel zusammen und begannen damit, im Verborgenen Zöglinge anzuwerben und auszubilden.

(portrait)
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Information

Advances from: Dunkler Adept
Advances to: Lich, Totenbeschwörer
Cost: 34
HP: 48
Moves: 5
XP: 110
Stufe: 2
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
Id: Dark Sorcerer
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)Stab(impact attack) Wucht4 × 3(melee attack) Nahkampf
(image)Frostwelle(cold attack) Kälte13 × 2(ranged attack) Fernkampf(Magie)
(image)Schattenpfeile(arcane attack) Arkan9 × 2(ranged attack) Fernkampf(Magie)

Resistenzen

(icon) Klinge0% (icon) Stich0%
(icon) Wucht0% (icon) Feuer0%
(icon) Kälte0% (icon) Arkan10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Burg160%
(icon) Dorf160%
(icon) Flachland140%
(icon) Gebirge360%
(icon) Gefroren320%
(icon) Höhle240%
(icon) Hügel250%
(icon) Küstennahes Riff230%
(icon) Pilzhain250%
(icon) Sand230%
(icon) Seichtes Wasser320%
(icon) Sumpf320%
(icon) Tiefes Wasser0%
(icon) Unbegehbar0%
(icon) Unechter Schleier der Finsternis0%
(icon) Wald250%
Last updated on Wed Nov 20 02:36:47 2024.