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Albardeiro

(image)

A albarda é uma arma pesada e difícil de usar, mas muito poderosa nas mãos de um profissional. Também é muito mais flexível que a lança da qual descente. Como qualquer albardeiro pode dizer-te, a arma possuí quatro pontos primordiais de golpear, dois mais que a lança ou a pique; estas são a ponta, a lâmina, a pique na base, e o ponto interior da lâmina, que pode ser usada para puxar o adversário ao encontro do segurador. Tudo isto faz dela uma arma muito versátil, especialmente contra cavalaria.

Mas, a albarda é notoriamente mais cara que uma lança, e, nas mãos de um novato, muito menos efectivo. Nos exércitos de Wesnoth, normalmente só é dada estas armas a um piqueiro veterano, quem já provou que tem a habilidade para empregar-a efectivamente nos campos de batalha.

Notas Especiais: O comprimento da arma desta unidade permite-lhe atacar primeiro em combate corpo a corpo, mesmo quando está a defender-se.

Information

Avança de: Piqueiro
Avança para:
Custo: 44
PV: 72
Movimento: 5
XP: 150
Level: 3
Alinhamento: diurno
IDHalberdier
Habilidades:

Ataques (damage - count)

(image)albarda
curto
15 - 3
perfurante
iniciativa
(image)albarda
curto
19 - 2
cortante

Resistências

(icon) cortante0% (icon) perfurante40%
(icon) impacto0% (icon) fogo0%
(icon) gelado0% (icon) arcano20%
 
(portrait)

Terreno

Custo de Movimento
TerrenoDefesa
(icon) Aldeias160%
(icon) Areia230%
(icon) Castelo160%
(icon) Caverna240%
(icon) Caverna de cogumelos250%
(icon) Colinas250%
(icon) Congelado320%
(icon) Floresta250%
(icon) Impassível-0%
(icon) Montanhas360%
(icon) Planície140%
(icon) Pântano320%
(icon) Recife Costeiro230%
(icon) Águas Profundas-0%
(icon) Águas Rasas320%