Albardeiro
A albarda é uma arma pesada e difícil de usar, mas muito poderosa nas mãos de um profissional. Também é muito mais flexível que a lança da qual descente. Como qualquer albardeiro pode dizer-te, a arma possuí quatro pontos primordiais de golpear, dois mais que a lança ou a pique; estas são a ponta, a lâmina, a pique na base, e o ponto interior da lâmina, que pode ser usada para puxar o adversário ao encontro do segurador. Tudo isto faz dela uma arma muito versátil, especialmente contra cavalaria.
Mas, a albarda é notoriamente mais cara que uma lança, e, nas mãos de um novato, muito menos efectivo. Nos exércitos de Wesnoth, normalmente só é dada estas armas a um piqueiro veterano, quem já provou que tem a habilidade para empregar-a efectivamente nos campos de batalha.
Notas Especiais: O comprimento da arma desta unidade permite-lhe atacar primeiro em combate corpo a corpo, mesmo quando está a defender-se.
Information
Avança de: | Piqueiro |
Avança para: | |
Custo: | 44 |
PV: | 72 |
Movimento: | 5 |
XP: | 150 |
Level: | 3 |
Alinhamento: | diurno |
ID | Halberdier |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
albarda curto | 15 - 3 perfurante | iniciativa | |
albarda curto | 19 - 2 cortante |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 40% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
gelado | 0% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
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Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 50% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 20% | |
Floresta | 2 | 50% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Planície | 1 | 40% | |
Pântano | 3 | 20% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |