Piqueiro
Milícias promissores nos exércitos de Wesnoth são geralmente graduados para utilizar piques e são equipados com algo bem superior ao colete de couro que se fazia passar por armadura quando eram recrutas. Um pique é muito mais longo que uma lança e assim permite diversas tácticas de combate. Uma parede de piqueiros é o terror de qualquer cavalaria e, com a devida disciplina e táctica, piqueiros também podem manter boa parte da infantaria a distância.
Notas Especiais: O comprimento da arma desta unidade permite-lhe atacar primeiro em combate corpo a corpo, mesmo quando está a defender-se.
Information
Avança de: | Milícia |
Avança para: | Albardeiro |
Custo: | 25 |
PV: | 55 |
Movimento: | 5 |
XP: | 65 |
Level: | 2 |
Alinhamento: | diurno |
ID | Pikeman |
Habilidades: |
Ataques (damage - count)
pique curto | 10 - 3 perfurante | iniciativa |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | 40% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
gelado | 0% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
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Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 60% | |
Areia | 2 | 30% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Caverna | 2 | 40% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 50% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 20% | |
Floresta | 2 | 50% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 60% | |
Planície | 1 | 40% | |
Pântano | 3 | 20% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 3 | 20% |