Intrujo
Intruja
Os líderes de qualquer ladrilha ganham a sua posição por experiência. Estes bandidos passaram muitos momentos maus correndo por entre multidões e esquiando daqueles que os queriam aprisionar, um conjunto de capacidades que vem ao de cima numa luta. Mestres do punhal, também podem lançar punhais com precisão eficaz, e as suas longas horas rondando à noite deixa-os mais confortáveis em lutar no escuro.
Notas Especiais: Se houver um inimigo do alvo do lado oposto do alvo, esta unidade pode realizar um ataque sorrateiro, que causa o dobro do dano ao golpear o adversário pelas costas. A habilidade de escaramuça desta unidade permite-lhe ignorar as zonas de controlo dos inimigos, de maneira a poder mover-se livremente por entre eles.
Information
Avança de: | Ladrão |
Avança para: | Assassino |
Custo: | 24 |
PV: | 40 |
Movimento: | 6 |
XP: | 70 |
Level: | 2 |
Alinhamento: | nocturno |
ID | Rogue |
Habilidades: | escaramuçador |
Ataques (damage - count)
adaga curto | 6 - 3 cortante | golpe sorrateiro | |
punhal longo | 4 - 3 cortante |
Resistências
cortante | -30% | perfurante | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | -20% | fogo | 0% | |||
gelado | 0% | arcano | 20% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
Aldeias | 1 | 70% | |
Areia | 2 | 40% | |
Castelo | 1 | 70% | |
Caverna | 2 | 50% | |
Caverna de cogumelos | 2 | 70% | |
Colinas | 2 | 70% | |
Congelado | 2 | 40% | |
Floresta | 2 | 70% | |
Impassível | - | 0% | |
Montanhas | 3 | 70% | |
Planície | 1 | 60% | |
Pântano | 2 | 40% | |
Recife Costeiro | 2 | 50% | |
Águas Profundas | - | 0% | |
Águas Rasas | 2 | 40% |