Général
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En tant que chefs des armées humaines, les généraux sont responsables de la protection de vastes ou d'importantes parties des royaumes auxquels ils ont prêté serment d'allégeance.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Information
Évolue à partir de : | Lieutenant |
Évolue en : | Maréchal |
Coût : | 54 |
PV : | 50 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 180 |
Level: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | General |
Capacités : | commandement |
Attaques (damage - count)
![]() | épée longue corps à corps | 9 - 4 tranchant | |
![]() | arbalète à distance | 7 - 3 perforant |
Résistances
![]() |
tranchant | 10% | ![]() |
perforant | 10% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
contondant | 10% | ![]() |
feu | 0% | |
![]() |
froid | 0% | ![]() |
arcane | 20% |
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Terrain
Coût des mouvements | |||
---|---|---|---|
Terrain | Défense | ||
![]() |
Caverne | 2 | 40% |
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Château | 1 | 60% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
![]() |
Eau profonde | - | 0% |
![]() |
Forêt | 2 | 50% |
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Forêt de champignons | 2 | 50% |
![]() |
Gelé | 3 | 20% |
![]() |
Impraticable | - | 0% |
![]() |
Marais | 3 | 20% |
![]() |
Montagnes | 3 | 60% |
![]() |
Plat | 1 | 40% |
![]() |
Récif | 2 | 30% |
![]() |
Sable | 2 | 30% |
![]() |
Village | 1 | 60% |