Troll
Les trolls ont toujours tourmenté les esprits des humains et des nains, qui restent perplexes sur l'origine de ces créatures et, peut-être plus encore, sur la force impérieuse derrière leur vitalité et leur vigueur surnaturelles. Un troll adulte dressé devant un homme représente, même désarmé, une grande menace en combat. Les grands gourdins, qui constituent leurs armes favorites, agissent comme des extensions de leurs bras pour marteler leurs victimes et les abattre.
Remarques : Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village.
Information
Évolue à partir de : | Jeune troll |
Évolue en : | Guerrier troll |
Coût : | 29 |
PV : | 55 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 66 |
Level: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Troll |
Capacités : | régénération |
Attaques (damage - count)
gourdin corps à corps | 14 - 2 contondant |
Résistances
tranchant | 20% | perforant | 20% | |||
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contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | -10% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
Caverne | 1 | 40% | |
Château | 1 | 40% | |
Collines | 1 | 50% | |
Eau peu profonde | 2 | 20% | |
Eau profonde | - | 0% | |
Forêt | 2 | 40% | |
Forêt de champignons | 2 | 50% | |
Gelé | 2 | 20% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 2 | 20% | |
Montagnes | 2 | 60% | |
Plat | 1 | 30% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 2 | 30% | |
Village | 1 | 40% |