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Apparition

(image)

Ces formes torturées d'anciens guerriers sont parmi les choses les plus terrifiantes qu'un nécromancien puisse créer, étant donné qu'une épée les tranchera de part en part comme si elles étaient faites d'air, sans leur causer de dommages apparents. Ce qui inspire une telle peur est la pensée que ces monstres sont invincibles ; cette croyance est heureusement loin de la vérité.

Remarques : Pendant un combat, cette unité draine la vie de ses victimes pour renouveler la sienne. Les fantômes ont une résistance aux dégâts assez inhabituelle et se meuvent assez lentement sur l'eau. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.

Information

Évolue à partir de : Fantôme
Évolue en : Spectre
Coût : 38
PV : 25
Mouvement: 7
XP : 100
Level: 2
Alignement : chaotique
IDWraith
Capacités :

Attaques (damage - count)

(image)lame de ruine
corps à corps
6 - 4
arcane
drain
(image)plainte
à distance
4 - 3
froid

Résistances 

(icon) tranchant50% (icon) perforant50%
(icon) contondant50% (icon) feu10%
(icon) froid70% (icon) arcane-10%
 
(portrait)

Terrain

Coût des mouvements
TerrainDéfense
(icon) Caverne150%
(icon) Château150%
(icon) Collines150%
(icon) Eau peu profonde250%
(icon) Eau profonde250%
(icon) Forêt150%
(icon) Forêt de champignons150%
(icon) Gelé150%
(icon) Impraticable150%
(icon) Marais150%
(icon) Montagnes150%
(icon) Plat150%
(icon) Récif250%
(icon) Sable150%
(icon) Village150%