Goule
Seuls les nécromanciens les plus pervers et les plus sadiques savent comment transformer une personne en goule, et c'est un secret qu'ils ne révéleront pas. La bête qui en résulte est malheureusement trop bien connue : elle ne se souvient plus de sa vie d'être humain, elle erre nue comme à la naissance, et elle se gave de la chair des morts.
C'est à cause de ce genre de choses que la nécromancie est condamnée avec une haine presque primaire dans toute contrée civilisée.
Remarques : Les victimes du poison de cette unité subiront continuellement des dégâts jusqu'à ce qu'elles soient guéries dans un village ou par une unité guérisseuse.
Information
Évolue à partir de : | |
Évolue en : | Nécrophage |
Coût : | 16 |
PV : | 33 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 35 |
Level: | 1 |
Alignement : | chaotique |
ID | Ghoul |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
griffes corps à corps | 4 - 3 tranchant | empoisonnement |
Résistances
tranchant | 10% | perforant | 30% | |||
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contondant | 0% | feu | 10% | |||
froid | 40% | arcane | 20% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
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Terrain | Défense | ||
Caverne | 2 | 40% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 50% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | - | 0% | |
Forêt | 2 | 50% | |
Forêt de champignons | 2 | 60% | |
Gelé | 2 | 30% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 3 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 2 | 30% | |
Village | 1 | 60% |