Combattant de Quenoth

(image)

Jadis, en des temps plus prospères, les guerriers elfes favorisaient l'épées pour son élégance et sa polyvalence comparées aux autres armes de mêlée. Récemment, cependant, la raréfaction de l'approvisionnement pour les forges a réduit la capacité à forger des épées, nécessitant le façonnage d'armes bon marché, facilement réparables. Pour compenser la baisse de qualité de leur armement, les elfes de Quenoth ont developpé des modes d'utilisation très flexibles. Dans les étendues de sable dégagées, un guérrier est formé à porter son attention sur plusieurs ennemis à la fois, qu'ils soient brigands, animaux sauvages ou mort-vivants.

(portrait)

Information

Advances from:
Advances to: Guerrier de Quenoth, Tirailleur de Quenoth
Cost: 12
HP: 33
Moves: 5
XP: 36
Niveau : 1
Alignement : loyal
Id: Quenoth Fighter
Abilities:

Attacks (damage × count)

(image)lance(pierce attack) perforant9 × 2(melee attack) corps à corps(initiative, consomme deux attaques)
(image)lance(pierce attack) perforant9 × 1(melee attack) corps à corps(initiative, consomme une attaque, parry 10%)

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane-10%

Terrain

TerrainMovement CostDefense
(icon) Caverne230%
(icon) Champignons250%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt250%
(icon) Gelé330%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais230%
(icon) Montagnes360%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable160%
(icon) Village160%
Last updated on Fri Nov 29 02:15:23 2024.