Luchador Quenoth
Hace tiempo, durante tiempos más prósperos, los guerreros elfos preferían el uso de la espada como un arma más elegante y versátil comparada con otras armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, en tiempos más recientes, la escasez de suministros para la forja ha reducido las posibilidades de fabricar espadas, obligando a la creación de armas más baratas y fáciles de reparar. Para compensar la calidad menguante del armamento, los quenoth han adoptado una mayor flexibilidad en su uso. En las arenas abiertas, un luchador es entrenado para desarrollar la perspicacia en dividir su atención entre múltiples enemigos, ya sean bandidos, criaturas salvajes o muertos vivientes.
Information
Attacks (damage × count)
| lanza | de penetración | 9 × 2 | cuerpo a cuerpo | (precede, uses 2 attacks) |
| lanza | de penetración | 9 × 1 | cuerpo a cuerpo | (precede, uses 1 attack, parry 10%) |
Resistencias
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de corte | 0% |
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de penetración | 0% |
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de impacto | 0% |
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de fuego | 0% |
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de frío | 0% |
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arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Aguas profundas | ‒ | 0% |
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Aguas someras | 3 | 20% |
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Aldea | 1 | 60% |
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Arena | 1 | 60% |
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Arrecife costero | 2 | 30% |
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Bosque | 2 | 50% |
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Castillo | 1 | 60% |
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Colinas | 2 | 50% |
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Congelado | 3 | 30% |
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Cueva | 2 | 30% |
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Falsa oscuridad | ‒ | 0% |
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Intransitable | ‒ | 0% |
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Llano | 1 | 40% |
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Montañas | 3 | 60% |
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Pantano | 2 | 30% |
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Setas | 2 | 50% |
Last updated on Fri Nov 29 02:15:19 2024.