Rôdeur de Quenoth
Le titre « Rôdeur » est un peu trompeur, car ces elfes agiles ont peu en commun avec les explorateurs pacifiques de la nature qui portent parfois le même titre. Ils sont plutôt des combattants experts qui cherchent spécialement l'affrontement pour affiner leur habilité à l'escarmouche. Bien qu'il ne possède pas la force brute des guerriers, les Rôdeurs de Quenoth sont à l'aise pour naviguer dans des batailles chaotiques et sont capables de se faufiler à travers les lignes ennemies pour assassiner une cible blessée. Leur maîtrise du poison et leur habileté dans le maniement de l'épée rendent ces elfes terriblement mortels sur rude terrain désertique, où les possibilités de retraite sont très minces.
Information
Advances from: | Tirailleur de Quenoth |
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Advances to: | ‒ |
Cost: | 60 |
HP: | 58 |
Moves: | 7 |
XP: | 150 |
Niveau : | 3 |
Alignement : | loyal |
Id: | Quenoth Ranger |
Abilities: | tirailleur |
Attacks (damage × count)
épée | tranchant | 10 × 4 | corps à corps | (consomme six attaques) | |
sarbacane | perforant | 3 × 2 | à distance | (empoisonnement, consomme deux attaques) | |
épée | tranchant | 10 × 1 | corps à corps | (consomme une attaque, parry 20%) |
Résistances
tranchant | 0% | perforant | 0% | |||
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contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Caverne | 2 | 30% | |
Champignons | 2 | 50% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 50% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 50% | |
Gelé | 3 | 30% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 3 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 1 | 60% | |
Village | 1 | 60% |
Last updated on Fri Nov 29 02:15:23 2024.