Zwarte Magiër
De angst voor zwarte magie door de gewone man komt vooral door de gebrekkige kennis en de wrede geruchten erover. Zwarte Magiërs zijn begonnen met het ontsluieren van de geheimen van leven en dood; deze laatste is al te gemakkelijk uit te lokken. Dit werk verschaft hun de eerste kennis van de verbindingen tussen ziel en dode materie en ze slagen met de eerste experimenten erin deze band te manipuleren. Met het verschrikkelijke onbekende dat voorbij de dood schuilt maken ze een eerste kennismaking en ze zullen dit onvermijdelijk verder leren bevatten.
Ondanks hun plannen die ze mogelijk hebben om hun eigen onsterfelijkheid te verkrijgen hebben de eerste resultaten onmiddellijke en ongewenste effecten gehad. Het leven dat ze in dode materie opwekken kan dienaren maken die zullen werken maar ook zullen doden zonder hun meester ooit in vraag te stellen. Deze wezens hebben de trouw waarvan iedere tiran droomt en die zelfs hen die nauwelijks dromen van macht in verleiding brengt.
Information
Advances from: | Duistere Magiër |
---|---|
Advances to: | Herrezen Magiër, Dodenbezweerder |
Cost: | 33 |
HP: | 48 |
Moves: | 5 |
XP: | 90 |
Rang: | 2 |
Alliantie: | wetteloos |
Id: | Dark Sorcerer |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
staf | stomp | 4 × 3 | dichtbij | ||
koudegolf | koud | 13 × 2 | afstand | (magisch) | |
schaduwgolf | magisch | 9 × 2 | afstand | (magisch) |
Weerstanden
scherp | 0% | puntig | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
stomp | 0% | heet | 0% | |||
koud | 0% | magisch | 20% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bergen | 3 | 60% | |
Bevroren | 3 | 20% | |
Bos | 2 | 50% | |
Diep Water | ‒ | 0% | |
Dorp | 1 | 60% | |
Grot | 2 | 40% | |
Heuvels | 2 | 50% | |
Kasteel | 1 | 60% | |
Kustrif | 2 | 30% | |
Moeras | 3 | 20% | |
Neppe Sluier | ‒ | 0% | |
Onbewandelbaar | ‒ | 0% | |
Ondiep Water | 3 | 20% | |
Paddenstoelen | 2 | 50% | |
Vlak | 1 | 40% | |
Zand | 2 | 30% |