Гонец пустыни
В минувшие века оборачиваться назад и бежать из передряги было рискованным приёмом: едва ли кто-то сбегал или укрывался от лучников, стреляющих в спину. В пустыне, однако, зыбкая почва и недостаток скрытных мест сделали почти невозможными удары издали для большинства воинов. Неуловимые гонцы пустыни пользуются этим и, скача на рыжебоках: удивительно ловких и крайне приспособленных к бегу по пескам, уклоняются почти от всех атак своими молниеносными перемещениями. Сложность в том, чтобы выцепить и поймать этих ездоков, зачастую истощает терпение противников и ввергает их в безрассудную, отчаянную гонку — что неизбежно заманит многих в смертельную ловушку.
Information
Advances from: | Наездник пустыни |
---|---|
Advances to: | Предвестник пустыни |
Cost: | 33 |
HP: | 47 |
Moves: | 8 |
XP: | 76 |
Уровень: | 2 |
Тип: | порядочный |
Id: | Quenoth Pathfinder |
Abilities: | выход из боя |
Attacks (damage × count)
меч | режущий | 8 × 4 | ближний | ||
бола | крушащий | 8 × 2 | дальний | (замедляет) |
Сопротивляемость
режущий | 0% | колющий | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
крушащий | 0% | огонь | 0% | |||
холод | 0% | мистический | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Береговой риф | 2 | 30% | |
Болото | 2 | 30% | |
Глубокая вода | ‒ | 0% | |
Горы | 3 | 40% | |
Грибы | 2 | 30% | |
Деревня | 1 | 50% | |
Замок | 1 | 50% | |
Лес | 2 | 40% | |
Мерзлота | 3 | 30% | |
Непроходимая местность | ‒ | 0% | |
Отмель | 3 | 20% | |
Песок | 1 | 50% | |
Пещера | 2 | 30% | |
Равнина | 1 | 50% | |
Фальшивая пелена | ‒ | 0% | |
Холмы | 2 | 50% |
Last updated on Fri Nov 22 00:49:47 2024.