Командир
Хотя физическое могущество не является гарантией достижения господства в орочьем клане, оно, безусловно необходимо для завоевания уважения и покорности со стороны других орков. Орочий командир чаще всего является самым крупным и сильным бойцом в своем племени, тем, кто достигает и удерживает свое положение, снова и снова одерживая победу над своими честолюбивыми соперниками. Физическое превосходство позволяет такому орку выступать в качестве племенного вождя, управляющего повседневными делами своего клана, а также направляющего меньших по размеру орков, когда приходит время для кровопролития. Хотя обычно командиры хитры и очень искусны в военном деле, большинство из них не имеют знаний или харизмы, чтобы вести за собой орков вне поля боя. Со временем этот недостаток обычно становится причиной падения командира, когда его навыки ослабевают с возрастом, и на его место приходит другой могущественный воин.
Information
Advances from: | Ветеран |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 52 |
HP: | 78 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Уровень: | 3 |
Тип: | хаотичный |
Id: | Orcish Warlord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| большой меч | режущий | 15 × 3 | ближний |
| лук | колющий | 8 × 2 | дальний |
Сопротивляемость
|
режущий | 0% |
| |
колющий | 0% |
|
крушащий | 0% |
| |
огонь | 0% |
|
холод | 0% |
| |
мистический | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Береговой риф | 2 | 30% |
|
Болото | 3 | 30% |
|
Глубокая вода | ‒ | 0% |
|
Горы | 2 | 60% |
|
Грибы | 3 | 40% |
|
Деревня | 1 | 60% |
|
Замок | 1 | 60% |
|
Лес | 2 | 50% |
|
Мерзлота | 2 | 20% |
|
Непроходимая местность | ‒ | 0% |
|
Отмель | 3 | 20% |
|
Песок | 2 | 30% |
|
Пещера | 2 | 40% |
|
Равнина | 1 | 40% |
|
Фальшивая пелена | ‒ | 0% |
|
Холмы | 1 | 50% |
Last updated on Fri Nov 22 00:44:32 2024.