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Quenoth Atirador
Em tempos passados, a supremacia dos elfos no uso do arco e flecha era inquestionável por entre as outras raças do Grande Continente. Entretanto, com o arco e flecha sendo menos viável em uma terra quase sem abrigos, a habilidade dos poucos arqueiros remanescentes não é tão boa quanto um dia foi, ao ponto que até mesmo os elfos começaram a acreditar que a arte do arco e flecha não passa de uma relíquia do passado do que uma ferramenta útil no campo de batalha.
Um mero vislumbre de um Quenoth Atirador em ação é o suficiente para dar cabo de tal ideia tola. Capázeis dos mesmos atos lendários que os seus ancestrais, estres mestres do arco são capazes da mesma velocidade e precisão que os franco-atiradores do passado, e tudo isso enquanto cavalgam.
Information
Advances from: | Quesnoth Arqueiro |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 60 |
HP: | 46 |
Moves: | 8 |
XP: | 150 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | ordeiro |
Id: | Quenoth Marksman |
Abilities: | desengajar |
Attacks (damage × count)
espada | cortante | 7 × 3 | corpo a corpo | ||
arco | perfurante | 9 × 5 | longa distância | (atirador) |
Resistências
cortante | 0% | perfurante | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | fogo | 0% | |||
frio | 0% | arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Aldeia | 1 | 50% | |
Areia | 1 | 50% | |
Campo | 1 | 50% | |
Castelo | 1 | 50% | |
Caverna | 2 | 30% | |
Colinas | 2 | 50% | |
Congelado | 3 | 30% | |
Escuridão Falsa | ‒ | 0% | |
Floresta | 2 | 40% | |
Fungos | 2 | 30% | |
Intransponível | ‒ | 0% | |
Montanhas | 3 | 40% | |
Pântano | 2 | 30% | |
Recife Costeiro | 2 | 30% | |
Água Profunda | ‒ | 0% | |
Água Rasa | 3 | 20% |