Dunês Exemplar
Em muitas das cidades-estado Dunesianas o processo de seleção para os líderes da próxima geração é longo e dura muitos anos. Em cada geração, alguns jovens nobres particularmente talentosos são selecionados para uma tutela especial. Comer, dormir e treinar, esses guerreiros aprendem a viver e respirar a esgrima — mais do que uma extensão de quem eles são, ela se torna parte da identidade deles. Partindo da adolescência, dez anos de treino intenso preparam-o para o teste final: uma série de duelos até a morte entre pares desses guerreiros. Quando a poeira abaixa e o processo chega ao fim, restam apenas oito guerreiros. Esses homens recebem o título de Kal ou, coletivamente, Kalai.
Se para os Dunesianos um dos pré-requisimos de um grande líder é ser mestre da espada, a casta governante deve conhecer muito mais do que meramente a arte da esgrima. Treinos extenuantes são seguidos ou por muitos anos vagando pelos desertos ou dedicação às ciências. O propósito é encontrar um caminho próprio para a iluminação. Independente do caminho, ao final do segundo período de treino, os Kalai restantes retornam e expõe o seu conhecimento para os anciões da atual casta regente. Aqueles que são considerados dígnos são chamados de Exemplares, guerreiros de grande força e acuidade, e são considerados candidatos em potencial para guiar a próxima geração.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 78 |
HP: | 82 |
Moves: | 5 |
XP: | 200 |
Nível: | 4 |
Alinhamento: | ordeiro |
Id: | Dune Paragon |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![(image)](../../pics/longsword..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | espada | cortante | 13 × 4 | corpo a corpo | (atirador) |
![(image)](../../pics/quarterstaff..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | golpe de empunhadura | impacto | 11 × 3 | corpo a corpo |
Resistências
![(icon)](../../pics/sword-human..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
cortante | 20% |
| ![(icon)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
perfurante | 20% |
![(icon)](../../pics/club..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
impacto | -10% |
| ![(icon)](../../pics/fireball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
fogo | 0% |
![(icon)](../../pics/iceball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
frio | 0% |
| ![(icon)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
arcano | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
![(icon)](../../pics/human-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92aWxsYWdl.png) |
Aldeia | 1 | 50% |
![(icon)](../../pics/beach..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zYW5k.png) |
Areia | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/green-symbol..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9ncmFzcw.png) |
Campo | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/castle-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXN0bGU.png) |
Castelo | 1 | 60% |
![(icon)](../../pics/floor6..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXZl.png) |
Caverna | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/regular..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9oaWxscw.png) |
Colinas | 2 | 50% |
![(icon)](../../pics/ice..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mcm96ZW4.png) |
Congelado | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/void..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92b2lk.png) |
Escuridão Falsa | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/pine-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Floresta | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/mushrooms-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Fungos | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/lava..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi91bndhbGthYmxl.png) |
Intransponível | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/snow-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9tb3VudGFpbnM.png) |
Montanhas | 3 | 50% |
![(icon)](../../pics/water-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zd2FtcA.png) |
Pântano | 3 | 30% |
![(icon)](../../pics/reef-tropical-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Recife Costeiro | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/ocean-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Água Profunda | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/coast-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Água Rasa | 3 | 20% |
Last updated on Wed Jun 26 02:26:19 2024.