Initiée ondine

(image)

Les jeunes ondines sont souvent initiées à la magie de l'eau, innée chez ce peuple, qui leur confère d'étranges pouvoirs qu'aucune race ne peut imiter ; cela démontre le côté féerique de ces créatures.

Malgré leur fragilité, cette magie les transforme en redoutables combattantes pouvant invoquer l'eau aux alentours pour frapper leurs ennemis.

Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.

(portrait)

Information

Évolue à partir de :
Évolue en : Prêtresse ondine, Enchanteresse ondine
Cost: 19
HP: 27
Moves: 6
XP: 50
Niveau : 1
Alignement : loyal
Id: Mermaid Initiate
Capacités :

Attaques (damage × count)

(image)bâton
corps à corps
7 × 1
contondant
(image)jet d'eau
à distance
8 × 2
contondant
magique

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid20% (icon) arcane0%

Terrain

TerrainCoût de déplacementDéfense
(icon) Caverne320%
(icon) Champignons320%
(icon) Château140%
(icon) Collines530%
(icon) Eau peu profonde160%
(icon) Eau profonde150%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt530%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais160%
(icon) Montagnes0%
(icon) Plat230%
(icon) Récif270%
(icon) Sable230%
(icon) Village140%
Last updated on Thu Nov 14 00:52:59 2019.