Assassin / Assassine

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Les meilleurs voleurs sont souvent chargés de prendre bien plus que les biens de leur victime. Maîtres du combat au couteau et incroyablement lestes, ces silhouettes menaçantes ne reculent devant rien pour envoyer en silence leur victime dans l'autre monde, que ce soit en lançant des couteaux empoisonnés, ou en leur plantant une dague dans le dos. Mortels la nuit, ces assassins sont moins à l'aise à la lumière du soleil.

Remarques : Si un ennemi de la cible se trouve du coté opposé, cette unité peut l'attaquer en la frappant dans le dos et infliger des dégâts doublés en se glissant derrière elle. Les victimes du poison de cette unité subiront continuellement des dégâts jusqu'à ce qu'elles soient guéries dans un village ou par une unité guérisseuse. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies.

(portrait)
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Information

Évolue à partir de : Brigand
Évolue en :
Cost: 44
HP: 51
Moves: 6
XP: 150
Niveau : 3
Alignement : chaotique
Id: Assassin
Capacités : tirailleur

Attaques (damage × count)

(image)dague
corps à corps
8 × 3
tranchant
coup dans le dos
(image)couteaux de lancer
à distance
5 × 3
tranchant
empoisonnement

Résistances 

(icon) tranchant-30% (icon) perforant-20%
(icon) contondant-20% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane20%

Terrain

TerrainCoût de déplacementDéfense
(icon) Caverne250%
(icon) Champignons270%
(icon) Château170%
(icon) Collines270%
(icon) Eau peu profonde240%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt270%
(icon) Gelé240%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais240%
(icon) Montagnes370%
(icon) Plat160%
(icon) Récif250%
(icon) Sable240%
(icon) Village170%
Last updated on Sat Feb 16 00:15:32 2019.