Vengeur elfe / Vengeresse elfe

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Le curieux nom des vengeurs elfes vient d'une tactique souvent employée par les maîtres rôdeurs. L'ennemi est guidé via une fausse brèche dans la défense et lorsque les troupes vulnérables à l'arrière de la ligne de front suivent, ces archers se dévoilent et attaquent, coupant les lignes de soutien et encerclant l'ennemi d'un seul coup. Ce fût, un temps, interprété comme une forme de vengeance, pour leurs camarades tombés au combat. Bien qu'inexact, ce n'est pas tout à fait faux.

Encore plus que les autres elfes, les vengeurs sont une part du royaume des forêts, passant la plupart de leur vie parmi les créatures arboricoles et apprenant les secrets cachés des bois. En tant que gardiens de la nature, ces elfes ont la propension à explorer la nature sauvage bien au-delà des limites des forêts et sont capables de traverser des terrains difficiles comme les montagnes et les déserts. Mêmes dans de tels endroits inamicaux, les vengeurs sont déjà de puissants combattants ; dans leur environnement forestier habituel, ils sont pratiquement insaisissables, capables d'assassiner les ennemis à partir des ombres sans espoir de représailles. C'est cette capacité qui instille le plus la peur dans les armées des envahisseurs, celle de combattre une force qui ne peut être traquée ou aperçue, qui ne permet pas de contre-attaque et conduit à une défaite cinglante.

Remarques : Comparativement aux autres elfes, les vengeurs elfes possèdent plus de point de mouvement et de défense dans le sable, l'eau peu profonde et la montagne. Dans les forêts, le camouflage de cette unité la rend invisible aux ennemis, sauf s'ils sont présents dans les zones adjacentes ou si l'unité a révélé sa présence en attaquant.

(portrait)
(portrait)

Information

Évolue à partir de : Rôdeur elfe
Évolue en :
Cost: 53
HP: 55
Moves: 6
XP: 150
Niveau : 3
Alignement : neutre
Id: Elvish Avenger
Capacités : embuscade

Attaques (damage × count)

(image)épée
corps à corps
8 × 4
tranchant
(image)arc
à distance
10 × 4
perforant

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane-10%

Terrain

TerrainCoût de déplacementDéfense
(icon) Caverne330%
(icon) Champignons250%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde230%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Faux voile0%
(icon) Forêt170%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais240%
(icon) Montagnes260%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable240%
(icon) Village160%
Last updated on Wed Nov 25 02:33:36 2020.