Tabib

(image)

Certains hommes sont doués pour la médecine comme d'autre pour les armes, et les Tabib sont de ceux-là ; leur savoir est sans égal hors du Khâlifat. Leurs remèdes peuvent non suelement soigner, mais aussi éliminer les infections et le poison, provoquant souvent l'émerveillement du patient. Aguerris par des années d'errances, ils sont souvent capables de se soigner eux-mêmes.

Remarques : Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village.

(portrait)

Information

Évolue à partir de : Hakim
Évolue en :
Coût : 33
PV : 39
Déplacements : 5
XP: 100
Niveau : 2
Alignement : liminal
Id: Tabib
Capacités : guérison, soins +8, régénération

Attaques (damage × count)

(image)masse
corps à corps
9 × 3
contondant

Résistances 

(icon) tranchant10% (icon) perforant0%
(icon) contondant-10% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane20%

Terrain

TerrainMovement CostDéfense
(icon) Caverne240%
(icon) Champignons240%
(icon) Château160%
(icon) Collines260%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Forêt240%
(icon) Gelé320%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais230%
(icon) Montagnes260%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable150%
(icon) Village160%
Last updated on Fri Apr 20 11:48:46 2018.