Ond ånd
Kun personer med en indgående kendskab til åndemaneri ved hvad der skal gøres for at forvandle en person til en ond ånd, og det er en hemmelighed, som de ikke deler med andre. Uanset hvad det har udtalt af trolddom er resultatet et bæst som ingen erindring har om sit liv som menneske, en skabning som vandrer omkring ligeså nøgen som den dag den blev født, og mætter sig selv med kødet af de døde.
Det er på baggrund af sådanne skabninger at åndemaneri forbindes med stor had i hele den civiliserede verden.
Specielle bemærkninger: Ofrene til denne enheds gift vil fortsætte med at modtage skade indtil de kan helbredes i en by eller af en enhed som kurerer sygdomme.
Information
Forfremmes fra: | |
Forfremmes til: | Nekrofag |
Pris: | 16 |
L: | 33 |
Bevægelse: | 5 |
EP: | 35 |
Level: | 1 |
Sindelag: | lyssky |
ID | Ghoul |
Evner: |
Angreb (damage - count)
kløer nærkamp | 4 - 3 klinge | gift |
Modstandskræfter
klinge | 10% | stik | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
slag | 0% | ild | 10% | |||
kulde | 40% | magisk | 20% |
Terræn
Bevægelsespris | |||
---|---|---|---|
Terræn | Forsvar | ||
Bakker | 2 | 50% | |
Bjerge | 3 | 60% | |
Borg | 1 | 60% | |
Champignonskov | 2 | 60% | |
Coastal Reef | 2 | 30% | |
Deep Water | - | 0% | |
Flat | 1 | 40% | |
Frozen | 2 | 30% | |
Hule | 2 | 40% | |
Landsby | 1 | 60% | |
Lavt vand | 3 | 20% | |
Sand | 2 | 30% | |
Skov | 2 | 50% | |
Sump | 2 | 30% | |
Unwalkable | - | 0% |