Ätherische Geister
Es ist eine der größten Gnaden der Schöpfung, dass die menschliche Seele unsterblich ist und nicht zerstört werden kann. Dennoch sind die vielen Dinge, die ein Totenbeschwörer trotzdem vollführen kann, einfach schauderhaft.
Gefangen in einem Schleier aus bösem Zauber, treibt ein Geist im Wind wie die Segel eines Schiffes. Aus der Art dieses Gefängnisses ergibt sich ein unermüdlicher Sklave, dem jede Aufgabe aufgetragen werden kann, die seinem Meister nur einfallen mag.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Geister haben sehr ungewöhnliche Schadensresistenzen und bewegen sich sehr langsam auf offenem Wasser. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit ist fähig, sich durch massiven Fels zu bewegen.
Information
Vorherige Stufe: | |
Nächste Stufe: | Ätherischer Rachegeist Ätherischer Schatten |
Kosten: | 20 |
LP: | 18 |
Bewegungskosten: | 7 |
EP: | 30 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | EGhost |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Berührung Nahkampf | 4 - 3 Arkan | Lebensentzug | |
Klage Fernkampf | 3 - 3 Kälte |
Resistenzen
Klinge | 50% | Stich | 50% | |||
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Wucht | 50% | Feuer | 10% | |||
Kälte | 70% | Arkan | -10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
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Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 1 | 50% | |
Burg | 1 | 50% | |
Dorf | 1 | 50% | |
Flachland | 1 | 50% | |
Gefroren | 1 | 50% | |
Höhle | 1 | 50% | |
Hügel | 1 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 50% | |
Pilzhain | 1 | 50% | |
Sand | 1 | 50% | |
Seichtes Wasser | 2 | 50% | |
Sumpf | 1 | 50% | |
Tiefes Wasser | 2 | 50% | |
Unbegehbar | 1 | 50% | |
Wald | 1 | 50% |