Elficki władca
Sukcesja pośród elfickiej arystokracji to złożony proces, który różni się nieco w różnych elfickich enklawach. Zazwyczaj przyszli przywódcy elfów mają za zadanie zarządzać trzema aspektami elfickiego społeczeństwa: wojownikami i łowcami, którzy bronią lasów, pokojowo nastawionymi cywilami, którzy całkowicie unikają walki, oraz zbiorową grupą uzdrowicieli i mistyków, którzy studiują sztukę wróżkowej magii. Umiejętność pogodzenia różnic między tymi frakcjami i skutecznego kierowania ludem wymaga znacznych osobistych zasług i dogłębnego poznania każdej grupy elfów. W tym celu władcy są zazwyczaj jedynymi elfami płci męskiej, którzy mogą uczyć się wróżkowej magii, tradycyjnie nauczanej wyłącznie przez kobiety-szamanki.
Chociaż niektóre enklawy, takie jak północny gaj Lintanirów, utrzymują swoją szlachetność dzięki linii krwi, inne, takie jak potężne elfy Wesmere, wybierają nowych władców co każde nowe pokolenie. W obu przypadkach pozycja arystokracji rzadko jest absolutna i oczekuje się od nich, że będą kierować bardziej dyplomacją i mądrością niż siłą.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | Wysoki władca elfów |
Cost: | 42 |
HP: | 51 |
Moves: | 6 |
XP: | 97 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
Id: | Elvish Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![(image)](../../pics/sword-elven..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | miecz | sieczna | 8 × 4 | wręcz |
![(image)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | płomień wróżek | astralny | 7 × 3 | na odległość | (magiczny) |
Odporności
![(icon)](../../pics/sword-human..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
sieczna | 0% |
| ![(icon)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
kłująca | 0% |
![(icon)](../../pics/club..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
obuchowa | 0% |
| ![(icon)](../../pics/fireball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
ogień | 0% |
![(icon)](../../pics/iceball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
chłód | 0% |
| ![(icon)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
astralny | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
![(icon)](../../pics/water-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zd2FtcA.png) |
Bagno | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/mushrooms-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Grzybnia | 2 | 50% |
![(icon)](../../pics/snow-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9tb3VudGFpbnM.png) |
Góry | 3 | 60% |
![(icon)](../../pics/ocean-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Głęboka woda | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/floor6..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXZl.png) |
Jaskinia | 3 | 30% |
![(icon)](../../pics/pine-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Las | 1 | 70% |
![(icon)](../../pics/lava..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi91bndhbGthYmxl.png) |
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/void..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92b2lk.png) |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/beach..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zYW5k.png) |
Piasek | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/green-symbol..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9ncmFzcw.png) |
Płaski | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/coast-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Płytka woda | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/reef-tropical-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/human-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92aWxsYWdl.png) |
Wioska | 1 | 60% |
![(icon)](../../pics/regular..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9oaWxscw.png) |
Wzgórza | 2 | 50% |
![(icon)](../../pics/ice..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mcm96ZW4.png) |
Zamarznięty | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/castle-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXN0bGU.png) |
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Fri Jul 26 00:44:26 2024.