Elficki władca
Sukcesja pośród elfickiej arystokracji to złożony proces, który różni się nieco w różnych elfickich enklawach. Zazwyczaj przyszli przywódcy elfów mają za zadanie zarządzać trzema aspektami elfickiego społeczeństwa: wojownikami i łowcami, którzy bronią lasów, pokojowo nastawionymi cywilami, którzy całkowicie unikają walki, oraz zbiorową grupą uzdrowicieli i mistyków, którzy studiują sztukę wróżkowej magii. Umiejętność pogodzenia różnic między tymi frakcjami i skutecznego kierowania ludem wymaga znacznych osobistych zasług i dogłębnego poznania każdej grupy elfów. W tym celu władcy są zazwyczaj jedynymi elfami płci męskiej, którzy mogą uczyć się wróżkowej magii, tradycyjnie nauczanej wyłącznie przez kobiety-szamanki.
Chociaż niektóre enklawy, takie jak północny gaj Lintanirów, utrzymują swoją szlachetność dzięki linii krwi, inne, takie jak potężne elfy Wesmere, wybierają nowych władców co każde nowe pokolenie. W obu przypadkach pozycja arystokracji rzadko jest absolutna i oczekuje się od nich, że będą kierować bardziej dyplomacją i mądrością niż siłą.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | Wysoki władca elfów |
Cost: | 42 |
HP: | 51 |
Moves: | 6 |
XP: | 97 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
Id: | Elvish Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| miecz | sieczna | 8 × 4 | wręcz |
| płomień wróżek | astralny | 7 × 3 | na odległość | (magiczny) |
Odporności
|
sieczna | 0% |
| |
kłująca | 0% |
|
obuchowa | 0% |
| |
ogień | 0% |
|
chłód | 0% |
| |
astralny | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Bagno | 2 | 30% |
|
Grzybnia | 2 | 50% |
|
Góry | 3 | 60% |
|
Głęboka woda | ‒ | 0% |
|
Jaskinia | 3 | 30% |
|
Las | 1 | 70% |
|
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
|
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
|
Piasek | 2 | 30% |
|
Płaski | 1 | 40% |
|
Płytka woda | 3 | 20% |
|
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
|
Wioska | 1 | 60% |
|
Wzgórza | 2 | 50% |
|
Zamarznięty | 2 | 30% |
|
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Fri Nov 22 00:44:07 2024.