精灵领主
精灵贵族的继承是复杂的过程,在精灵的不同领地之间有一定的差异。通常情况下,精灵的未来领袖要负责管理精灵社会的三个方面:保卫森林的战士和游侠,完全回避战斗的和平平民,以及研究仙灵魔法的医者和秘术师的集体。要调和这些派别之间的分歧并有效地领导人民,需要相当强的个人能力和对各类精灵的深刻洞察。为此,领主通常是唯一被允许学习仙灵魔法的男性精灵,而传统上只有女性萨满才能学习这些。
虽然有些领地,如北部的林塔尼尔丛林,通过血统来保持贵族地位,但其他的领地,如强大的韦弥尔精灵,在每个新世代都会选举新的领主。在这两种情况下,贵族的地位都很少是绝对的,人们期望他们通过交涉和智慧而不是武力来领导。
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | 精灵高领主 |
Cost: | 42 |
HP: | 51 |
Moves: | 6 |
XP: | 97 |
等级: | 2 |
立场: | 中立 |
Id: | Elvish Lord |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
剑 | 刃器 | 8 × 4 | 近战 | ||
仙境之火 | 奥术 | 7 × 3 | 远程 | (魔法) |
抗性:
刃器 | 0% | 穿刺 | 0% | |||
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冲击 | 0% | 火焰 | 0% | |||
冰寒 | 0% | 奥术 | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
不可步行地形 | ‒ | 0% | |
丘陵 | 2 | 50% | |
冻原 | 2 | 30% | |
城堡 | 1 | 60% | |
山岭 | 3 | 60% | |
平原 | 1 | 40% | |
村庄 | 1 | 60% | |
森林 | 1 | 70% | |
沙地 | 2 | 30% | |
沼泽 | 2 | 30% | |
洞穴 | 3 | 30% | |
浅水 | 3 | 20% | |
深水 | ‒ | 0% | |
真菌 | 2 | 50% | |
礁石 | 2 | 30% | |
虚假黑幕 | ‒ | 0% |
Last updated on Mon Dec 23 00:54:26 2024.