Halabardzista
Halabarda jest bronią ciężką i trudną w użyciu, ale w rękach eksperta staje się niezwykle groźna. Jest też znacznie bardziej uniwersalna niż włócznia, z której się wywodzi. Jak poinformuje każdy halabardzista, bronią tą można zadawać ciosy na cztery sposoby, czyli o dwa więcej niż przy pomocy włóczni lub piki, a mianowicie grotem, ostrzem, kolcem na końcu drzewca oraz wewnętrznym szpicem ostrza, którym można atakować, przyciągając broń w swoim kierunku. Wszystko to czyni halabardę bronią bardzo wszechstronną, zwłaszcza przeciw kawalerii.
Wytworzenie halabardy jest jednak znacznie droższe niż włóczni, a w rękach nowicjusza jest ona znacznie mniej skuteczna. Zwyczajem w armiach Wesnoth jest przyznawanie tej broni doświadczonym pikinierom, którzy dowiedli umiejętności pozwalającym im odpowiednio używać tej broni w walce.
Information
Advances from: | Pikinier |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 52 |
HP: | 72 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
Id: | Halberdier |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
| halabarda | kłująca | 15 × 3 | wręcz | (pierwszy cios) |
| halabarda | sieczna | 19 × 2 | wręcz |
Odporności
|
sieczna | 0% |
| |
kłująca | 40% |
|
obuchowa | 0% |
| |
ogień | 0% |
|
chłód | 0% |
| |
astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Bagno | 3 | 20% |
|
Grzybnia | 2 | 50% |
|
Góry | 3 | 60% |
|
Głęboka woda | ‒ | 0% |
|
Jaskinia | 2 | 40% |
|
Las | 2 | 50% |
|
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
|
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
|
Piasek | 2 | 30% |
|
Płaski | 1 | 40% |
|
Płytka woda | 3 | 20% |
|
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
|
Wioska | 1 | 60% |
|
Wzgórza | 2 | 50% |
|
Zamarznięty | 3 | 20% |
|
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Fri Nov 22 00:44:07 2024.