Wydmowy mistrz ostrza
Pustynni fechmistrze są znani z pewnej ich zabawy, zwanej 'Wyzwaniem Laeqad'. W trakcie tej zabawy zadaniem uczestników jest przecinanie na pół lecące w ich stronę Laeqady (grube, długie na odległość kilku mieczy tyczki), które masowo są w nich miotane. Trudnością tej rozrywki jest częsta niesymetryczność miotanych tyczek, które o ile są w większości twarde, to jednak mają w sobie cienką linię, w której miejscu tyczka jest bardziej miękka i łatwiejsza do ścięcia, jeśli będzie się celować w środek. Nawet dla najbardziej zaprawionego w boju fechmistrza ścięcie Laeqad w całej jej długości stanowi nie lada wyczyn, mając na względzie niewiarygodną precyzję wymaganą do celowania ostrzem w miękką część tyczki. Mimo to dla prawdziwego mistrza miecza, przecięcie kilku Laequadów w dość szybkim odstępie czasu jest rzeczą normalną. Niektórzy z nich potrafią nawet przeciąć dwie lub trzy tyczki na raz, jednym celnym machnięciem ostrza.
Ten rodzaj zabawy ma jednak bardziej praktyczne zastosowanie w prawdziwej walce. Nie ma znaczenia opancerzenie przeciwnika lub jego zdolności unikania, gdyż ochrona mało znaczy dla prawdziwego mistrza ostrzy. Ci wojownicy są bez wątpienia mistrzami ofensywnego fechtunku i są w stanie przebić się nawet przez najwytrzymalsze umocnienia.
Information
Advances from: | Pustynny fechmistrz |
Advances to: | ‒ |
Cost: | 57 |
HP: | 76 |
Moves: | 5 |
XP: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
Id: | Dune Blademaster |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
![(image)](../../pics/scimitar..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | bułat | sieczna | 15 × 3 | wręcz |
![(image)](../../pics/scimitar..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) | bułat | sieczna | 18 × 2 | wręcz | (strzelec wyborowy) |
Odporności
![(icon)](../../pics/sword-human..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
sieczna | 20% |
| ![(icon)](../../pics/spear..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
kłująca | 20% |
![(icon)](../../pics/club..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
obuchowa | -10% |
| ![(icon)](../../pics/fireball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
ogień | 0% |
![(icon)](../../pics/iceball..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
chłód | 0% |
| ![(icon)](../../pics/faerie-fire..Y29yZS9pbWFnZXMvYXR0YWNrcw.png) |
astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
![(icon)](../../pics/water-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zd2FtcA.png) |
Bagno | 3 | 30% |
![(icon)](../../pics/mushrooms-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Grzybnia | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/snow-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9tb3VudGFpbnM.png) |
Góry | 3 | 50% |
![(icon)](../../pics/ocean-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Głęboka woda | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/floor6..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXZl.png) |
Jaskinia | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/pine-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mb3Jlc3Q.png) |
Las | 2 | 40% |
![(icon)](../../pics/lava..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi91bndhbGthYmxl.png) |
Nie do przejścia | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/void..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92b2lk.png) |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% |
![(icon)](../../pics/beach..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9zYW5k.png) |
Piasek | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/green-symbol..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9ncmFzcw.png) |
Płaski | 1 | 40% |
![(icon)](../../pics/coast-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Płytka woda | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/reef-tropical-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi93YXRlcg.png) |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% |
![(icon)](../../pics/human-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi92aWxsYWdl.png) |
Wioska | 1 | 50% |
![(icon)](../../pics/regular..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9oaWxscw.png) |
Wzgórza | 2 | 50% |
![(icon)](../../pics/ice..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9mcm96ZW4.png) |
Zamarznięty | 3 | 20% |
![(icon)](../../pics/castle-tile..Y29yZS9pbWFnZXMvdGVycmFpbi9jYXN0bGU.png) |
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Fri Jul 26 00:44:25 2024.