Ghul
Tylko najokrutniejsi i najbardziej wynaturzeni z nekromantów wiedzą, co trzeba zrobić, by zmienić człowieka w ghula, i sekretu tego nie zdradzają. Owocem straszliwych rytuałów jest monstrum, które nie pamięta czasów swego człowieczeństwa - potwór włóczący się nago jak w dniu swoich narodzin i wgryzający się w ciała umarłych.
To z powodu właśnie tego typu praktyk nekromancja jest we wszystkich cywilizowanych krainach potępiana z niemal pierwotną nienawiścią.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Trupojad |
Cost: | 16 |
HP: | 33 |
Moves: | 5 |
XP: | 30 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
Id: | Ghoul |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
szpony | sieczna | 4 × 3 | wręcz | (trucizna) |
Odporności
sieczna | 10% | kłująca | 30% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 0% | ogień | 10% | |||
chłód | 40% | astralny | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bagno | 2 | 30% | |
Grzybnia | 2 | 60% | |
Góry | 3 | 60% | |
Głęboka woda | ‒ | 0% | |
Jaskinia | 2 | 40% | |
Las | 2 | 50% | |
Nie do przejścia | ‒ | 0% | |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 60% | |
Wzgórza | 2 | 50% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Wed Oct 30 00:44:10 2024.