Gobliński rycerz
Doświadczenie bitewne wzmacnia nie tylko waleczność wierzchowca i jego jeźdźca, lecz także wzmacnia więź między nimi. Podczas gdy ludzki rycerz może jeździć na różnych rumakach do bitwy, „rycerz goblinów” odnosi się do goblina i wilka jako jednej jednostki, zaciekle lojalnej wobec siebie nawzajem - czasami aż do przesady.
Wśród orków jeźdźcy są traktowani jako klasa ponad gobliny, nawet jeśli są oddzielone od swojego wierzchowca. Orczy rębacze, uważając siebie za lepszych od goblinów, odkrywają, że wszczynanie walki z jeźdźcem jest również wszczynaniem walki z paszczą pełną zębów, które potrafią zaatakować szybciej niż najszybszy miecz i prawie równie mocno.
Information
Advances from: | Jeździec wilków |
---|---|
Advances to: | Jeździec wargów |
Cost: | 28 |
HP: | 49 |
Moves: | 9 |
XP: | 65 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
Id: | Goblin Knight |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
kły | sieczna | 7 × 4 | wręcz |
Odporności
sieczna | 0% | kłująca | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 0% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | 0% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bagno | 3 | 30% | |
Grzybnia | 3 | 40% | |
Góry | 2 | 60% | |
Głęboka woda | ‒ | 0% | |
Jaskinia | 2 | 40% | |
Las | 2 | 50% | |
Nie do przejścia | ‒ | 0% | |
Nieprawdziwy całun | ‒ | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa przybrzeżna | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 50% | |
Wzgórza | 1 | 50% | |
Zamarznięty | 2 | 20% | |
Zamek | 1 | 60% |
Last updated on Mon Dec 23 00:53:08 2024.