Nano annalista

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I nani annalisti sono gli storici di questa antica e orgogliosa razza. Se ne contano pochi, e la loro reale esistenza in vita generalmente non è resa nota alle altre razze del Grande Continente. Attraverso lo studio delle erbe e la dottrina dei minerali essi aggiungono alle normali abilità dei Testimoni, quella di curare il veleno.

Note speciali: Quest’unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni causati dai loro attacchi fino alla fine del loro turno. Quest’unità è in grado di neutralizzare gli effetti del veleno sulle unità che la circondano.La presenza di questa unità ispira le unità alleate ad essa vicine e permette loro di causare un danno maggiore in combattimento, sebbene ciò sia vero soltanto per quelle di livello inferiore o uguale al loro. L’unità possiede degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire l’avversario.

 

Information

Avanza da: Nano testimone
Avanza come: Nano fabbro esoterico
Costo: 40
PF: 40
Mosse: 5
XP: 80
Livello: 2
Allineamento: neutral
Id: Dwarvish Annalist
Abilità: ispirazione, leadership, leadership, cura

Attacchi (damage × count)

(image)morningstar
ravvicinato
7 × 2
impatto
magico
(image)bolas
a distanza
6 × 2
impatto
magico
rallenta

Resistenze

(icon) lama50% (icon) perforazione40%
(icon) impatto40% (icon) fuoco10%
(icon) freddo10% (icon) arcano10%

Terreno

TerrenoCosto di movimentoDifesa
(icon) Acque basse320%
(icon) Acque profonde0%
(icon) Castello160%
(icon) Caverna150%
(icon) Colline160%
(icon) Congelato230%
(icon) Foresta130%
(icon) Funghi140%
(icon) Impervio0%
(icon) Montagne170%
(icon) Palude320%
(icon) Pianura130%
(icon) Sabbia130%
(icon) Scogliera230%
(icon) Villaggio150%
Last updated on Fri Apr 20 11:56:54 2018.