Avant-garde de Quenoth
Jadis, la retraite et la fuite d'un combat était une tactique risquée, car il y avait peu de moyens d'éviter ou de bloquer les archers ennemis tirant dans le dos. Dans le désert, par contre, l'instabilité et l'absence de couverture rend bien plus difficile les attaques à distance. L'insaisissable avant-garde profite de cela en chevauchant des Ammoryx exceptionnellement agiles, qui sont hautement adaptés pour traverser les dunes et s'évader de la plupart des attaques avec leurs mouvements rapides. La difficulté à toucher ces cavaliers, pousse à bout la patience de leurs ennemis, qui finissent pas donner la chasse… tombant inévitablement dans un piège mortel.
Information
Advances from: | Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth, Éclaireur de Quenoth |
Advances to: | Escorteur de Quenoth |
Cost: | 31 |
HP: | 40 |
Moves: | 8 |
XP: | 80 |
Niveau : | 2 |
Alignement : | loyal |
Id: | Quenoth Pathfinder |
Abilities: | repli |
Attacks (damage × count)
| épée | tranchant | 7 × 4 | corps à corps |
| bolas | contondant | 8 × 2 | à distance | (ralentissement) |
Résistances
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tranchant | 0% |
| |
perforant | -20% |
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contondant | 0% |
| |
feu | 0% |
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froid | 0% |
| |
arcane | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Caverne | 2 | 30% |
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Champignons | 2 | 30% |
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Château | 1 | 50% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | ‒ | 0% |
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Faux voile | ‒ | 0% |
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Forêt | 2 | 40% |
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Gelé | 3 | 30% |
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Impraticable | ‒ | 0% |
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Marais | 2 | 30% |
|
Montagnes | 3 | 40% |
|
Plat | 1 | 50% |
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Récif | 2 | 30% |
|
Sable | 1 | 50% |
|
Village | 1 | 50% |
Last updated on Thu Oct 21 01:52:45 2021.