Quenoth Desbravador
Em tempos passados, dar as costas ao inimigo e fugir da batalha era uma tática arriscada, pois haviam poucas formas de impedir que arqueiros lhe acertacem por trás. No deserto, entretanto, o terreno instável e a falta de cobertura tornam muito mais difícil para os guerreiros atacarem à distância. Os elusivos desbravadores se aproveitam disso cavalgando os exepcionalmente ágeis poquíxus , que são adaptados para atravessar as dunas e conseguem desviar da maioria dos ataques com os seus movimentos ágeis. A dificuldade em prender estes cavaleiros em um lugar testa a paciência de seus oponentes, que geralmente falham e acabam por perseguí-los de maneira imprudente — inevitavelmente caindo em armadilhas mortais.
Information
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Advances to: | Quenoth Pioneiro |
Cost: | 31 |
HP: | 40 |
Moves: | 8 |
XP: | 80 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | ordeiro |
Id: | Quenoth Pathfinder |
Abilities: | desengajar |
Attacks (damage × count)
| espada | cortante | 7 × 4 | corpo a corpo |
| boleadeira | impacto | 8 × 2 | longa distância | (lentidão) |
Resistências
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cortante | 0% |
| |
perfurante | -20% |
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impacto | 0% |
| |
fogo | 0% |
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frio | 0% |
| |
arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Aldeia | 1 | 50% |
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Areia | 1 | 50% |
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Campo | 1 | 50% |
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Castelo | 1 | 50% |
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Caverna | 2 | 30% |
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Colinas | 2 | 50% |
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Congelado | 3 | 30% |
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Escuridão Falsa | ‒ | 0% |
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Floresta | 2 | 40% |
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Fungos | 2 | 30% |
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Intransponível | ‒ | 0% |
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Montanhas | 3 | 40% |
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Pântano | 2 | 30% |
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Recife Costeiro | 2 | 30% |
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Água Profunda | ‒ | 0% |
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Água rasa | 3 | 20% |
Last updated on Thu Oct 21 01:53:09 2021.