Quenoth pioniere
In passato, voltarsi e fuggire da un combattimento era una tattica rischiosa, perché c’erano pochi mezzi per evitare o bloccare gli arcieri nemici sparando da dietro le spalle. Nel deserto, tuttavia, il terreno instabile e la mancanza di copertura rendono molto più impegnativo per la maggior parte dei combattenti colpire dalla distanza. Gli sfuggenti Pionieri fanno uso di questa tattica cavalcando le eccezionalmente agili antilopi del deserto, che sono altamente adattate ad attraversare le dune e possono eludere la maggior parte degli attacchi con i loro movimenti rapidi. La difficoltà di centrare questi cavalieri spesso mette a dura prova la pazienza dei loro nemici, provocati a perseguire un incauto inseguimento — che inevitabilmente li conduce in una trappola mortale.
Information
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Advances to: | Avanguardia Quenoth |
Cost: | 31 |
HP: | 40 |
Moves: | 8 |
XP: | 80 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | legale |
Id: | Quenoth Pathfinder |
Abilities: | disimpegno |
Attacks (damage × count)
| spada | lama | 7 × 4 | ravvicinato |
| bolas | impatto | 8 × 2 | a distanza | (rallenta) |
Resistenze
|
lama | 0% |
| |
perforazione | -20% |
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impatto | 0% |
| |
fuoco | 0% |
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freddo | 0% |
| |
arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
|
Acque basse | 3 | 20% |
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Acque profonde | ‒ | 0% |
|
Castello | 1 | 50% |
|
Caverna | 2 | 30% |
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Colline | 2 | 50% |
|
Congelato | 3 | 30% |
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Foresta | 2 | 40% |
|
Funghi | 2 | 30% |
|
Impervio | ‒ | 0% |
|
Montagne | 3 | 40% |
|
Oscurità finta | ‒ | 0% |
|
Palude | 2 | 30% |
|
Pianura | 1 | 50% |
|
Sabbia | 1 | 50% |
|
Scogliera | 2 | 30% |
|
Villaggio | 1 | 50% |
Last updated on Thu Oct 21 01:52:56 2021.