Rastreador Quenoth
En tiempos pasados, volverse y huir de un enfrentamiento era una táctica arriesgada, ya que no había forma de evitar o bloquear a los arqueros enemigos disparando por la espalda. En el desierto, sin embargo, la inestabilidad del terreno y la falta de cobertura hacen mucho más difícil para la mayoría de los luchadores golpear a distancia. Los evasivos rastreadores se aprovechan de esto montando a los excepcionalmente ágiles duboc, que están muy bien adaptados para atravesar las dunas y pueden eludir la mayoría de los ataques con sus ligeros movimientos. La dificultad para derribar a estos jinetes acaba muchas veces con la paciencia de sus enemigos, que son arrastrados a una imprudente persecución que termina inevitablemente en muchas trampas mortales.
Information
Advances from: | Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth, Explorador Quenoth |
Advances to: | Batidor Quenoth |
Cost: | 31 |
HP: | 40 |
Moves: | 8 |
XP: | 80 |
Nivel: | 2 |
Alineamiento: | legal |
Id: | Quenoth Pathfinder |
Abilities: | separarse |
Attacks (damage × count)
| espada | de corte | 7 × 4 | cuerpo a cuerpo |
| bolas | de impacto | 8 × 2 | a distancia | (ralentiza) |
Resistencias
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de corte | 0% |
| |
de penetración | -20% |
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de impacto | 0% |
| |
de fuego | 0% |
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de frío | 0% |
| |
arcano | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Aguas profundas | ‒ | 0% |
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Aguas someras | 3 | 20% |
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Aldea | 1 | 50% |
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Arena | 1 | 50% |
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Arrecife costero | 2 | 30% |
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Bosque | 2 | 40% |
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Castillo | 1 | 50% |
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Colinas | 2 | 50% |
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Congelado | 3 | 30% |
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Cueva | 2 | 30% |
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Falsa oscuridad | ‒ | 0% |
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Intransitable | ‒ | 0% |
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Llano | 1 | 50% |
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Montañas | 3 | 40% |
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Pantano | 2 | 30% |
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Setas | 2 | 30% |
Last updated on Thu Oct 21 01:52:41 2021.