Combattant de Quenoth
Jadis, en des temps plus prospères, les guerriers elfes favorisaient l'épées pour son élégance et sa polyvalence comparées aux autres armes de mêlée. Récemment, cependant, la raréfaction de l'approvisionnement pour les forges a réduit la capacité à forger des épées, nécessitant le façonnage d'armes bon marché, facilement réparables. Pour compenser la baisse de qualité de leur armement, les elfes de Quenoth ont developpé des modes d'utilisation très flexibles. Dans les étendues de sable dégagées, un guérrier est formé à porter son attention sur plusieurs ennemis à la fois, qu'ils soient brigands, animaux sauvages ou mort-vivants.
Information
Attacks (damage × count)
| lance | perforant | 9 × 2 | corps à corps | (initiative, consomme deux attaques) |
| lance | perforant | 9 × 1 | corps à corps | (initiative, consomme une attaque, parry 10%) |
Résistances
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tranchant | 0% |
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perforant | 0% |
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contondant | 0% |
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feu | 0% |
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froid | 0% |
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arcane | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Caverne | 2 | 30% |
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Champignons | 2 | 50% |
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Château | 1 | 60% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | ‒ | 0% |
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Faux voile | ‒ | 0% |
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Forêt | 2 | 50% |
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Gelé | 3 | 30% |
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Impraticable | ‒ | 0% |
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Marais | 2 | 30% |
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Montagnes | 3 | 60% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 1 | 60% |
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Village | 1 | 60% |
Last updated on Mon Dec 23 00:58:19 2024.