Combattant de Quenoth
Jadis, en des temps plus prospères, les guerriers elfes favorisaient l'épées pour son élégance et sa polyvalence comparées aux autres armes de mêlée. Récemment, cependant, la raréfaction de l'approvisionnement pour les forges a réduit la capacité à forger des épées, nécessitant le façonnage d'armes bon marché, facilement réparables. Les Combattants de Quenoth sont très doués en groupes coordonnés, lorsqu'ils peuvent compenser le manque d'armes sophistiquées en formant des rangs de lances capable de repousser n'importe quel assaut frontal.
Information
Advances from: | ‒ |
Advances to: | Guerrier de Quenoth, Tirailleur de Quenoth |
Cost: | 15 |
HP: | 30 |
Moves: | 5 |
XP: | 40 |
Niveau : | 1 |
Alignement : | loyal |
Id: | Quenoth Fighter |
Abilities: | formation, chance_to_hit, chance_to_hit, chance_to_hit, chance_to_hit, chance_to_hit |
Attacks (damage × count)
 | lance | perforant | 9 × 2 | corps à corps | (initiative) |
Résistances
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tranchant | 0% |
|  |
perforant | 0% |
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contondant | 0% |
|  |
feu | 0% |
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froid | 0% |
|  |
arcane | -10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost |
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Caverne | 2 | 30% |
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Champignons | 2 | 50% |
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Château | 1 | 60% |
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Collines | 2 | 50% |
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Eau peu profonde | 3 | 20% |
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Eau profonde | ‒ | 0% |
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Faux voile | ‒ | 0% |
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Forêt | 2 | 50% |
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Gelé | 3 | 30% |
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Impraticable | ‒ | 0% |
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Marais | 2 | 30% |
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Montagnes | 3 | 60% |
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Plat | 1 | 40% |
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Récif | 2 | 30% |
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Sable | 1 | 60% |
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Village | 1 | 60% |
Last updated on Wed Jan 27 00:48:45 2021.