Alchimiste
Pour les ammorites, l'alchimie est moins une forme de philosophie ou de science qu'une extension de l'art des plantes pratiqué par les herboristes. Cependant, contrairement à leurs confrères qui se concentrent sur les herbes pour la médecine et la guérison, de nombreux alchimistes utilisent diverses plantes et des venins naturels pour concocter des poisons mortels. Bien qu'utile pour affaiblir des ennemis coriaces, cet art est considéré avec méfiance par les autres ammorites. Utilisé comme un moyen puissant d'espionnage et d'assassinat, un tel outil présente un énorme avantage politique, à tel point que presque toutes les caravanes embauchent ou forment quelques alchimistes pour assurer un certain degré de menace en permanence.
Information
Advances from: | Herboriste |
---|---|
Advances to: | ‒ |
Cost: | 27 |
HP: | 41 |
Moves: | 5 |
XP: | 100 |
Niveau : | 2 |
Alignement : | liminal |
Id: | Dune Alchemist |
Abilities: | régénération |
Attacks (damage × count)
masse | contondant | 9 × 3 | corps à corps | ||
sarbacane | perforant | 7 × 2 | à distance | (empoisonnement) |
Résistances
tranchant | -10% | perforant | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Caverne | 2 | 40% | |
Champignons | 2 | 50% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 60% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 40% | |
Gelé | 3 | 20% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 2 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 1 | 40% | |
Village | 1 | 60% |
Last updated on Mon Dec 23 00:51:31 2024.