Enflammé / Enflammée
Un danger souvent oublié de la traversée du désert est le froid glacial qui s'abat sur les sables pendant la nuit. Pour lutter contre cela, les ammorites utilisent généralement la sève facilement combustible de l'arbre Sanbaar, qui brûle lentement et doucement en petites quantités, fournissant une modeste quantité de chaleur et de lumière. En plus grande quantité, cependant, la sève de Sanbaar est hautement inflammable et brûle très violemment. Les ammorites ont rapidement compris l'intérêt d'une telle substance pour la guerre et utilisent régulièrement des armes à feu pour semer le chaos parmi leurs ennemis.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Incandescent |
Cost: | 17 |
HP: | 35 |
Moves: | 5 |
XP: | 37 |
Niveau : | 1 |
Alignement : | loyal |
Id: | Dune Burner |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
dague | tranchant | 6 × 2 | corps à corps | |
bombes de goudron | feu | 7 × 3 | à distance |
Résistances
tranchant | -10% | perforant | 0% | |||
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contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 10% | arcane | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
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Caverne | 2 | 40% | |
Champignons | 2 | 50% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 2 | 60% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | ‒ | 0% | |
Faux voile | ‒ | 0% | |
Forêt | 2 | 40% | |
Gelé | 3 | 20% | |
Impraticable | ‒ | 0% | |
Marais | 2 | 30% | |
Montagnes | 2 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 1 | 40% | |
Village | 1 | 60% |
Last updated on Fri Nov 22 00:42:29 2024.