Seigneur d'ombre

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Peu d'êtres humains sondent les secrets de la magie blanche et de la magie noire tout en gardant leur santé mentale. Ceux qui arrivent à cet équilibre deviennent des seigneurs d'ombres, n'existant ni dans le monde de la lumière ni dans celui des ténèbres. Ils n'ont plus vraiment besoin d'armes physiques et sont redoutables tant pour leurs ennemis que pour ceux qu'ils veulent dominer.

Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.

 

Information

Évolue à partir de : Mage d'ombre
Évolue en :
Coût : 56
PV : 53
Déplacements : 6
XP: 150
Niveau : 3
Alignement : chaotic
Id: Shadow Lord
Capacités : commandement

Attaques (damage × count)

(image)lame astrale
corps à corps
10 × 3
tranchant
magique
(image)foudre d'ombre
à distance
13 × 2
froid
magique
(image)explosion d'ombre
à distance
8 × 3
contondant
magique

Résistances 

(icon) tranchant0% (icon) perforant0%
(icon) contondant0% (icon) feu0%
(icon) froid0% (icon) arcane20%

Terrain

TerrainMovement CostDéfense
(icon) Caverne240%
(icon) Champignons250%
(icon) Château160%
(icon) Collines250%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Forêt250%
(icon) Gelé320%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais320%
(icon) Montagnes360%
(icon) Plat140%
(icon) Récif230%
(icon) Sable230%
(icon) Village160%
Last updated on Fri Apr 20 11:55:48 2018.