Familier

(image)

Les magiciens les plus puissants ont parfois des familiers, des créatures habitées par un esprit ou un démon mineur. Un familier peut servir d'espion ou de messager pour son maître.

 

Information

Évolue à partir de :
Évolue en :
Coût : 40
PV : 36
Déplacements : 8
XP: 100
Niveau : 2
Alignement : chaotic
Id: Familiar
Capacités :

Attaques (damage × count)

(image)bite
corps à corps
5 × 5
tranchant

Résistances 

(icon) tranchant10% (icon) perforant30%
(icon) contondant-10% (icon) feu-20%
(icon) froid60% (icon) arcane-50%

Terrain

TerrainMovement CostDéfense
(icon) Caverne160%
(icon) Champignons260%
(icon) Château160%
(icon) Collines160%
(icon) Eau peu profonde160%
(icon) Eau profonde160%
(icon) Forêt160%
(icon) Gelé160%
(icon) Impraticable160%
(icon) Marais160%
(icon) Montagnes160%
(icon) Plat160%
(icon) Récif160%
(icon) Sable160%
(icon) Village160%
Last updated on Fri Apr 20 11:57:19 2018.