Maître des runes nain

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À moins d'être doué d'un talent presque surnaturel, le plus haut rang auquel peut prétendre un fabricant de runes est celui de maître des runes nain. Leurs coups étant presque aussi puissants que ceux des meilleurs guerriers, ils seraient déjà redoutables sans leur savoir ; avec, ils sont presque invincibles, puisque leurs runes réduisent les dégâts infligés par les coups physiques de leurs ennemis.

Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.

 

Information

Évolue à partir de :
Évolue en :
Coût : 50
PV : 48
Déplacements : 4
XP: 150
Niveau : 3
Alignement : neutral
Id: Dwarvish Rune Lord
Capacités :

Attaques (damage × count)

(image)marteau
corps à corps
18 × 2
contondant
magique
(image)tempête glaciale
à distance
12 × 3
froid
magique
(image)onde obscure
à distance
9 × 3
arcane
magique

Résistances 

(icon) tranchant20% (icon) perforant20%
(icon) contondant20% (icon) feu10%
(icon) froid10% (icon) arcane10%

Terrain

TerrainMovement CostDéfense
(icon) Caverne150%
(icon) Champignons140%
(icon) Château160%
(icon) Collines160%
(icon) Eau peu profonde320%
(icon) Eau profonde0%
(icon) Forêt130%
(icon) Gelé230%
(icon) Impraticable0%
(icon) Marais320%
(icon) Montagnes170%
(icon) Plat130%
(icon) Récif230%
(icon) Sable130%
(icon) Village150%
Last updated on Fri Apr 20 11:56:51 2018.