- VeldtochtVeldtocht
- Eenheden
- Afdaling naar de Duisternis
- De Hamer van Thursagan
- De Kroonprins
- De Scepter van het Vuur
- De Zuidelijke Wacht
- Delfadors Herinneringen
- Dood Water
- Geheimen van de Ouden
- Gevechtstraining
- Het Ontstaan van Wesnoth
- Onder de Brandende Zonnen
- Oostelijke Invasie
- Vrijheid
- Windvlagen van het Lot
- Zoon van Zwartoog
- Tijdperk
- Ras
- Boemannen
- Cats
- Draken
- DuinvolkDuinvolk
- Dune Alchemist
- Duinapotheker
- Duinse Zwaardmeester
- Duinbrander
- Dune Captain
- Duinkatafrakt
- Duinverkenner
- Dune Falconer
- Duinse Vlammenwerper
- Dune Harrier
- Duinse Kruidendokter
- Dune Horse Archer
- Dune Luminary
- Duinplunderaar
- Dune Paragon
- Duinstroper
- Duinruiter
- Duinrover
- Duinverbrander
- Dune Skirmisher
- Dune Sky Hunter
- Duinsoldaat
- Duinse Speervechter
- Duinse Speermeester
- Dune Strider
- Duinverdeler
- Duinse Zwaardvechter
- Duinse Oorlogsmeester
- Dune Wayfarer
- Dune Windbolt
- Dwergen
- Elfen
- Enten
- Griffioenen
- Kobolds
- Mechanisch
- MensenMensen
- Oppermagiër
- Sluipmoordenaar
- Bandiet
- Boogschutter
- Kurassier
- Cavalerist
- Duistere Magiër
- Zwarte Magiër
- Dragonder
- Duelist
- Oude Magiër
- Schermer
- Voetverkenner
- Voortvluchtige
- Generaal
- Beroemde Ridder
- Grootmaarschalk
- Meester Magiër
- Hellebaardier
- Zware Infanterie
- Struikrover
- Ruiter
- Jager
- IJzermaler
- Speermeester
- Ridder
- Lansier
- Luitenant
- Langboogschutter
- Magiër
- Magiër des Licht
- Meesterboogschutter
- Wapenmeester
- Dodenbezweerder
- Brigant
- Paladijn
- Boer
- Piekenier
- Stroper
- Boswachter
- Rode Magiër
- Misdadiger
- Koninklijke Gardist
- Koninklijke Strijder
- Schurk
- Sergeant
- Schoktroep
- Zilveren Magiër
- Speervechter
- Zwaardvechter
- Dief
- Vrijbuiter
- Valzetter
- Witte Magiër
- Woudloper
- MonstersMonsters
- Caribe
- Cave Bear
- Cuttlefish
- Dragonfly
- Dragonfly Naiad
- Fire Ant
- Fire Ant Egg
- Fire Ant Queen
- Draak des Vuur
- Vuurwachter
- Fire Wisp
- Fire Wraith
- Firebane Ant
- Firebomb Ant
- Frost Stoat
- Giant Ant
- Giant Ant Egg
- Giant Ant Queen
- Grote Modderkruiper
- Reuzenrat
- Reuzenschorpioen
- Jonge Reuzenschorpioen
- Reuzenspin
- Grand Dragonfly
- Great Icemonax
- Great Seahorse
- Horned Scarab
- Hunter Caribe
- Icemonax
- Jinn
- Kraken
- Modderkruiper
- Nibbler
- Piglet
- Roc
- Rock Scorpion
- Sand Scamperer
- Sand Scuttler
- Zeeslang
- Shadow Jumping Spider
- Soldier Ant
- Swamp Lizard
- Tentakel uit de Diepte
- Waterslang
- Wild Wyvern
- Woodland Boar
- Wyvern Rider
- Yeti
- Nagas
- OndodenOndoden
- Eeuwenoude Herrezen Magiër
- Skelet Boogmeester
- Bone Knight
- Skelet Scherpschutter
- Beenderruiter
- Doodsridder
- Death Squire
- Skelet Strijder
- Skelet Zwaardmeester
- Mensenverslinder
- Geest
- Lijkeneter
- Herrezen Magiër
- Lijkverslinder
- Nachtzwever
- Skelet Zwaardvechter
- Schaduw
- Skeletdraak
- Skelet Krijger
- Skelet Boogschutter
- Skeleton Rider
- Zielloze
- Spook
- Wandelend lijk
- Schim
- Orks
- Paarden
- Ravens
- Saurianen
- Trollen
- Valken
- Vleermuizen
- Watervolk
- Wolven
- TaalTaal
- Build Report
Jonge Boeman
When still young, ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
Information
Advances from: | ‒ |
---|---|
Advances to: | Boeman |
Cost: | 13 |
HP: | 42 |
Moves: | 5 |
XP: | 34 |
Rang: | 1 |
Alliantie: | neutraal |
Id: | Young Ogre |
Abilities: | ‒ |
Attacks (damage × count)
hakmes | scherp | 5 × 3 | dichtbij |
Weerstanden
scherp | 20% | puntig | 20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
stomp | 0% | vuur | 0% | |||
koud | 0% | witte magie | 10% |
Terrain
Terrain | Movement Cost | Defense | |
---|---|---|---|
Bergen | 2 | 50% | |
Bevroren | 2 | 20% | |
Bos | 2 | 40% | |
Diep Water | ‒ | 0% | |
Dorp | 1 | 40% | |
Grot | 1 | 40% | |
Heuvels | 1 | 50% | |
Kasteel | 1 | 40% | |
Kustrif | 2 | 30% | |
Moeras | 2 | 20% | |
Neppe Sluier | ‒ | 0% | |
Onbewandelbaar | ‒ | 0% | |
Ondiep Water | 2 | 20% | |
Paddenstoelen | 2 | 50% | |
Vlak | 1 | 30% | |
Zand | 2 | 30% |
Last updated on Fri Nov 22 00:44:04 2024.