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Gremlin Conjurer

(image)

Gremlin conjurers are regarded as full members of the colony council, having listened to decision making for many decades. Conjurers have achieved the basic mastery of their spatial and temporal powers and are allowed to voice an opinion during council meetings. Through their increased magical prowess, conjurers typically live for many centuries and are allowed a subordinate role in leading the colony. Gremlins rarely become conjurers before aging one hundred years.

Anmerkungen: Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.

Vorherige Stufe: Gremlin Adept
Nächste Stufe: Gremlin Sorcerer
Kosten: 85
LP: 46
Bewegungskosten: 6
EP: 180
Level: 3
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDstrn_gremlin_conjurer
Fertigkeiten: Teleportation
(image)wand
Wucht
6 - 2
Nahkampf
(image)force shove
Wucht
10 - 4
Fernkampf
magisch
(image)temporal rift
Arkan
13 - 3
Fernkampf
magisch
(image)spatial fissure
Stich
9 - 5
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge30%
Stich30%
Wucht30%
Feuer0%
Kälte-10%
Arkan-20%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge270%
Burg170%
Dorf170%
Flachland150%
Gefroren240%
Höhle140%
Hügel160%
Küstennahes Riff240%
Pilzhain160%
Sand150%
Seichtes Wasser240%
Sumpf240%
Tiefes Wasser9920%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9990%
Wald160%