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Gremlin Sorcerer

(image)

Gremlin sorcerers are typically the rulers of the gremlin colony and can live up to one millenia. It takes many centuries for conjurers to further their magical abilities to become a full sorcerer. The sorcerer's ability to command time and space is the matter of legend, and strikes fear in to the hearts of the colony's enemies.

Anmerkungen: Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.

Vorherige Stufe: Gremlin Conjurer
Nächste Stufe: Gremlin Immortal
Kosten: 120
LP: 64
Bewegungskosten: 6
EP: 400
Level: 4
Tag-/Nachteinfluss: neutral
IDstrn_gremlin_sorcerer
Fertigkeiten: Teleportation
(image)force blow
Wucht
10 - 3
Nahkampf
magisch
(image)force shove
Wucht
12 - 5
Fernkampf
magisch
(image)temporal rift
Arkan
15 - 4
Fernkampf
magisch
(image)spatial fissure
Stich
11 - 6
Fernkampf
magisch
Resistenzen:
Klinge40%
Stich40%
Wucht40%
Feuer10%
Kälte0%
Arkan-10%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge270%
Burg170%
Dorf170%
Flachland150%
Gefroren240%
Höhle140%
Hügel160%
Küstennahes Riff240%
Pilzhain160%
Sand150%
Seichtes Wasser240%
Sumpf240%
Tiefes Wasser9920%
Unbegehbar9920%
Unpassierbar9990%
Wald160%