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After studying for several decades, gremlin acolytes are promoted to adepts. Although still considered novices after only a few decades experience by their elders, Adepts gain the privilidge of attending the colony council but are not allowed to voice an opinion. Instead, adepts learn how the colony is governed so that in the future, they may lead it. Adepts are no longer required to perform menial colony chores as signified by thier feathered caps.
Anmerkungen: Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes und unbesetztes Dorf zu springen.
Vorherige Stufe: | Gremlin Acolyte |
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Nächste Stufe: | Gremlin Conjurer |
Kosten: | 39 |
LP: | 35 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 130 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | strn_gremlin_adept |
Fertigkeiten: | Teleportation |
beak Wucht | 6 - 1 Nahkampf | ||
force shove Wucht | 8 - 4 Fernkampf | magisch | |
temporal rift Arkan | 10 - 3 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 20% |
Stich | 20% |
Wucht | 20% |
Feuer | -10% |
Kälte | -20% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 70% |
Burg | 1 | 70% |
Dorf | 1 | 70% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 1 | 40% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 2 | 40% |
Pilzhain | 1 | 60% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 40% |
Sumpf | 2 | 40% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 90% |
Wald | 1 | 60% |