Campanha |
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Era |
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Idioma |
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Gremlin conjurers are regarded as full members of the colony council, having listened to decision making for many decades. Conjurers have achieved the basic mastery of their spatial and temporal powers and are allowed to voice an opinion during council meetings. Through their increased magical prowess, conjurers typically live for many centuries and are allowed a subordinate role in leading the colony. Gremlins rarely become conjurers before aging one hundred years.EspecialTeleporte:
Esta unidade pode teleportar entre quaisquer duas aldeias aliadas usando um ponto de movimento.
Avança de: | Gremlin Adept |
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Avança para: | Gremlin Sorcerer |
Custo: | 85 |
HP: | 46 |
Movimento: | 6 |
XP: | 180 |
Nível: | 3 |
Alinhamento: | neutro |
ID | strn_gremlin_conjurer |
Habilidades: | teleporte |
wand impacto | 6 - 2 corpo a corpo | ||
force shove impacto | 10 - 4 longa distância | mágico | |
temporal rift arcano | 13 - 3 longa distância | mágico | |
spatial fissure perfurante | 9 - 5 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 30% |
perfurante | 30% |
impacto | 30% |
fogo | 0% |
frio | -10% |
arcano | -20% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 70% |
Areia | 1 | 50% |
Castelo | 1 | 70% |
Caverna | 1 | 40% |
Colinas | 1 | 60% |
Colônia de Cogumelos | 1 | 60% |
Costeiro | 2 | 40% |
Flat | 1 | 50% |
Floresta | 1 | 60% |
Frozen | 2 | 40% |
Montanhas | 2 | 70% |
Montanhas Impassáveis | 99 | 90% |
Pântano | 2 | 40% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Águas profundas | 99 | 20% |
Águas rasas | 2 | 40% |